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杨惠玲课题组观察记录表(2014.5)
发布时间:2014-05-07   点击:   来源:本站原创   作者:高兴花

 

奔牛实验幼儿园幼儿自主游戏观察记录表(总部)
    级:中一班                                游戏名称:“忘不了”主题游戏
观察时间:2014-5-6                             记录人:杨惠玲

观察实录:
2014年5月6日,“忘不了”游戏时间到了。鎏鎏小朋友从抽屉里取出自己的小背包,掏了掏,没有一张金币。无奈地看着周围忙碌的同伴。我走上前去,“鎏鎏,怎么了?”
“我没有金币。不能去点餐了。”一边说一边还将空空的小包包打开给我看。
我环顾四周,见“免费品茶师”的头巾和围裙还在桌上,“你愿意做新品茶推销员吗?可以赚一些金币。”我这样提议。
“那好吧!”他有些勉为其难地应答道,说完就将自己的宝宝放到抽屉里。
我帮他在小茶杯里倒好今天的“新品茶”——枸杞茶,并嘱咐他“小心一点,把盘子端平稳了。”鎏鎏小心翼翼地端起盛有免费枸杞茶的盘子,走到小伙伴中间,我跟随其后,只听得他用极其微弱得声音,或许只有我能听得见的声音自顾自地说道:“谁要喝茶?谁要喝茶?”没人理会他。他端着盘子仍然自顾自地说着“谁要喝茶?谁要喝茶?”
这时,一旁的一位客人老师看见了,走上前去,“我要喝茶。”说完就端起一杯茶,“很好喝。有点甜。”这样的夸赞让拘谨的鎏鎏宽慰了许多,他又往前走,这次,吆喝的声音响亮了一些,又有几位“顾客”品尝了他的免费枸杞茶。
只听得一位客人老师对他说:“你的声音大一些,这样大家都会来喝的。我给你一个小蜜蜂好吗?”
或许是鎏鎏不知道“小蜜蜂”就是一个小喇叭,所以当那位客人老师拿来给他绑在腰际时,鎏鎏惊恐万分,或许是被束缚的感觉让他很紧张,他一个劲儿地拉住我说:“我不要。我不要!”一边说还一边扯“小蜜蜂”。见他快要哭泣的模样,我及时帮他取下小蜜蜂,可就在这时,鑫鑫见了,对我说:“我想来说。”我一听,乐了,立马将“小蜜蜂”绑在了鑫鑫的腰际。
于是,鎏鎏端着枸杞茶,鑫鑫跟在后面,“欢迎品尝枸杞茶。你要喝茶吗?”响亮的吆喝声一下子吸引了众多的顾客前来品茶,鎏鎏转过头,对着鑫鑫做了个鬼脸,还不忘问顾客“好喝吗?”“好好喝!”顾客的回答使得鎏鎏打开了话匣子,“要不要再来一杯?”
“忘不了”游戏结束评价中,我清楚鎏鎏和鑫鑫,“今天你们玩了什么游戏?” “是怎样玩的?”“玩得开心吗?”鑫鑫清清楚楚地向大家讲述自己推销免费枸杞茶的过程,鎏鎏笑嘻嘻地听着,不时补充道“客人老师都说是甜甜的。很好喝。”自然的神情让我很是欣慰,我又见到了那个喜欢卖萌、黏人的鎏鎏。在大家的一致认可下,他俩都获得了“服务之星”的奖励称号。
反思分析:
随着“忘不了”主题游戏的深入发展,游戏材料也逐渐增多,孩子们带来了菊花茶、枸杞茶等日常茶品,新材料的出现不断激发幼儿游戏的愿望,因此也衍伸出新的游戏内容。新品茶推销员的角色也就应运而生了。
游戏中,鎏鎏小朋友本想当顾客去点餐,无奈包包中没有金币,无法购买。一时,他的游戏出现了问题,无法自主解决。因此,我及时介入,征求他“愿意做新品茶推销员吗?”还补充一句“可以赚金币哦!”或许是他急切想要得到金币,所以答应了我的提议。可从未玩过这个游戏的鎏鎏不知如何推销,只是用怯怯的声音重复着同样的话“谁要喝茶?谁要喝茶?”听课老师的及时品茶、赞扬让他放松了许多,但随之她们的提议“带上小蜜蜂”让鎏鎏很不舒服。我知道,鎏鎏平时特别爱干净,身上有一点污渍都会让他纠结不已,有时甚至要求脱下立即清洗。面对突然而来的小蜜蜂,鎏鎏不知所措,心中异常排斥,想方设法要扯下小蜜蜂。这时,一旁的鑫鑫却想尝试一下小蜜蜂,这让我欣喜万分。于是,鑫鑫和鎏鎏合作搭档做“新品茶推销员”,鑫鑫响亮的声音感染着在场的每一个人。有了鑫鑫的陪伴,鎏鎏不再拘谨,不再害怕,开心地玩游戏了。
纵观鎏鎏的游戏,他从最初的失望到勉为其难地做“新品茶推销员”,再到后来和鑫鑫一起自如地做“推销员”,其游戏行为发生了巨大的变化,游戏情绪随之兴奋起来,他不再孤单,在同伴的帮助下,在老师的鼓励下,他慢慢融入到游戏中,充分感受到和同伴游戏的愉悦情绪。游戏评价中,我请玩新游戏的鎏鎏和鑫鑫讲述自己的游戏过程与感受,我及时有效的讲评肯定了鎏鎏的游戏表现,这让鎏鎏更加自信。“你玩了什么游戏?怎样玩的?玩得开心吗?”这些和游戏密切相关的提问让鎏鎏有话可说,更加激起了他下次玩游戏的内在动机。
由此可见,游戏评价对幼儿有着举足轻重的作用,它能对幼儿的游戏行为作出及时、有效的分析,肯定其好的一面的同时能将游戏中教师发现的问题、幼儿发现的问题和教师提升幼儿的问题加以解决,把成功的经验进行分享,进而激发幼儿下次玩游戏的兴趣,从而推进游戏的深入发展。讲评中,鎏鎏欢喜地讲述自己游戏的过程和感受,这就充分说明他在这个讲评活动中体会到游戏带给他的快乐,因为快乐,所以对下次游戏不再感到茫然和无措,他说“没有金币的时候我可以去赚金币。”由此可见,他对游戏有了一份浓厚的期待,期待游戏的心情也是非常愉悦的。游戏的价值与魅力也体现出来了。
 
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