第三次研讨会议记录
1、针对不同游戏内容(阅读类、操作类、表演类),需要床和
欣赏、探索、运动、
显性环境:
1、书写:
2、视听:工具材(电子产品)、操作步骤图
3、亲子阅读的内容,与心理环境相结合。
隐性环境:
氛围的创设:光线明亮、
2、探索类:步骤图,玩法。
表征:玩法用文字记录是怎样的,在经验分享的时候讨论问题的解决。
工具的使用:针对如何使用。表现类”
互动性的游戏材料:与幼儿的经验分享类似。根据年龄段的不同进行创设。
3、表现类:
流程图:如美工区,作品欣赏、实物参考、涂鸦墙、
材料的选择(与主题相关的材料、经验分享)
问题二:前中后期
前期:前期不应该是幼儿开始游戏的时候,而是老师对幼儿开始游戏前的观察和经验了解。
备注:关于前、中、后期的界定。
前期:对于游戏前期的预设、对幼儿经验的了解、材料的提供、幼儿在游戏中的亮点。
分析预设与实际游戏情况的差距。
中期:根据分享不断调整,并推进游戏进程,所提供的支持。
后期:后期亦是下一个游戏的前期。
小结:
徐芳:
1、一个游戏的结束是另一个游戏的开始。(游戏过程中不断生发新的游戏和内容)
2、针对区域游戏中个别话的经验,小组化的经验分享,这类分享也可以呈现。
3、规则意识的渗透。